mercredi 23 septembre 2009
Nao
"Bonjour, je suis Nao 72, on m'appelle aussi Demo2. Ma batterie est chargée"annonce en anglais une petite voix métallique
Un petit bonhomme bicolore haut de 58cm et 5kg a peine sur la balance. Son regard sertit de 2 LED bleues véritablement troublant...
Voici Nao, un incontestable charisme
Voila une petite vidéo de Nao :http://www.youtube.com/watch?v=rSKRgasUEko
Et voici le lien vers le site officiel: http://www.aldebaran-robotics.com/
Comment ne pas craquer devant son petit minois et son rire d'enfant... il est trop Kawaii...
Regarder les performance de ce petit Nao... Il joue au foot, discute avec d'autres Nao, danse, marche, court, reconnais les objets et interagit avec eux, fait du yoga (tien sur 1 jambe), fait le trépied (et oui) se redresse seul, reconnais les gens et les suit de la voix, et est entièrement programmable... Je L'ADDORRRE
http://www.youtube.com/watch?v=WZmWjfRJtyU
dimanche 20 septembre 2009
Jak 2 hors-la-loi
Jak II: Hors-la-loi
Nos héros ont trouvés deux étranges objets Précurseurs qui semblent intéragir entre eux : une navette appelé Chrono-navette et un anneau précurseur. Bien décidé à savoir à quoi ils servent, Jak appuie sur un bouton qui a pour effet de déclencher la machine. Il n'en faut pas plus pour qu'au bout de quelques secondes déferlent des bestioles volantes accompagnées de ce qui semble être leur chef. Se sentant en mauvaise situation, Daxter appuie sur tous les boutons suivit ensuite par Jak. La navette se voit propulsé tout droit vers, comme l'appelle le chef de ces mystérieux monstres, la Porte-Faille. Après avoir traversé avec Kiera et Samos la Porte, Jak et Daxter atterrissent dans ce qui semble être un monde parallèle. A peine remis de sa chute Jak se fait arrêter par des soldats en combinaisons rouges tandis que Daxter se faufile entre les jambes de leur commandant tout en promettant à son ami de le sauver.
S'ensuit deux années de prisons pour Jak où il subit des injections d'Eco Noire pour la réalisation du projet Dark Warrior. Seulement, au grand damne du commanditaire de l'expérience, le Baron Praxis (qui est aussi le Baron de la ville), cela ne semble avoir aucun effet sur Jak. Heureusement, Daxter, qu'on avait presque fini par oublier, arrive pour le libérer. A la vue de son ami, Jak se transforme et brise les liens qui le retiennent mais il recouvre ses esprits à deux doigts de tuer Daxter.
A l'air libre, le duo découvre Abriville, une ville qui subit les répressions de son dirigeant et craignant l'invasion des Metal Heads, ces bêtes qui étaient sorties de la Porte. D'ailleurs, Jak n'a qu'une idée : se venger de Praxis. Il rencontre ainsi les Souterrains, groupe clandestin résistant à la dictature du Baron. Au fil de ses rencontres et de ses missions, Jak en apprendra plus sur ce monde mystérieux qui l'entoure. Nos deux héros pourront-ils renverser le régime du Baron ? Arriveront-ils à rentrer dans leur monde ? Et quel est-ce mystérieux pouvoir que semble lui avoir conféré l'Eco Noire ?
Jak and Daxter : The precursor légacy
Jak and daxter: The precursor Legacy
Lors d'une escapade nocturne, le destin de deux amis inséparables va se voir bouleversé... Alors que Jak et Daxter explorent l'Île de la Brume, ils tombent, après en avoir déjà beaucoup vu, sur un étrange objet Précurseur (antité disparue à l'origine du monde) à proximité d'une cuve d'Éco noire, substance plus que dangereuse. Arrive alors un Lurker, créature malveillante de plus en plus présente dans le monde des deux amis. Il n'en faut pas plus pour que, suite à l'attaque du Lurker et à des actions de Jak mal réalisées, Daxter se voit projeté dans la cuve... et en ressorte transformé en Beloutre, bête ornée de poils oranges, fusion farfelue d'une belette et d'une loutre.
Horreur ! Direction le Village des Sables pour prendre conseil auprès du sage de l'Éco verte : Samos. Ce dernier, après les avoir sermonés durement, surtout qu'il les avait prévenus des dangers, ne voit qu'une seule solution. Si Daxter veut retrouver sa forme originelle, ils devront se rendre loin au Nord pour retrouver Gol Acheron, sage possédant une grande connaissance de l'Éco noire et qui vit en marge de la société avec sa soeur Maïa tout aussi mystérieuse...
C'est ainsi que Jak, accompagné de Daxter, de Samos et de Kiera, la fille du sage, se lance dans cette tâche périlleuse qu'est la traversée d'un monde devenant de jour en jour plus hostile. Avec son habilité pour le contrôle des différentes Ecos (substances proférant différents pouvoirs ; cf. section Éco) il devra déjouer les Lurkers et trouver des Piles d'Énergie (objet Précurseur) lui permettant de progresser vers le Nord. Daxter retrouvera-t-il forme humaine ? Si la montée du nombre de Lurkers n'était que l'annonce d'un présage encore plus terrible ? Le mysticisme de Gol et Maïa ne cacherait-il pas des projets maléfiques ?
Editeur : | Sony Computer Entertainment |
Genre : | Plate-forme/Aventure |
Joueurs : | 1 joueur |
Plateforme : | PlayStation 2 |
Jak and Daxter
Et oui c'est Jak and daxter... J'en suis une grande fan je connais tout les jeux par coeur... J'ADORE... j'en aurais déjà passé des heures sur ces jeux (jak and daxter 1,2,3,X )
Mon défi pour le moment toute les orbes de jak 3
samedi 19 septembre 2009
Les personnages des Légendaires: Razzia
Razzia
C'est un jeune barbare (30ans) à la force impressionnante, raffolant de nourriture. C'était auparavant un athlète, le colosse de Rymar, mais l'accident l'a fait redevenir l'enfant grassouillet myope et zozotant qu'il étais. Jeune, il aspirait à devenir archéologue, comme son idole, Korbo l'archéologue aventurier. Ses rêves furent anéantis par la destruction de sa ville et l'enlèvement de Sheyla sa soeur, par l'armée des 1000 loups. La haine l'a submergé et plusieurs années plus tard,nous le retrouvons au service de Darkhell sous le nom de Korbo l'ombre rouge. Il sortirait avec Ténébris, la fille de Darkhell qu'il aime encore aujourd'hui. Ténébris est sa part d'ombre et lui, est la part de lumière de Ténébris. Il posséde un sabre impossant, le Léviathan.
Dans le tome 10 razzia perd son sabre et en même temps un bras qui sera remplacer par un bras de demon parlant et pensant.
Les personnages des Légendaires: Shimy
Shimy
Originaire de Koléana, c'est une elfe élémentaire, cela veut dire qu'elle peut fusionner avec le feu, l'eau et la terre, d'où elle tire ses pouvoirs. Elle peut aussi entendre sur de longue distance. Bien qu'elle soit la seule de sa génération à en disposer, elle n'a pas utilisé ces pouvoirs au service des elfes, puisqu'elle est entrée dans les Légendaires, ce qui lui vaut d'être en conflit permanent avec sa mère Shamira. Elle sera marqué par Anathos lors de son initiation aux pouvoir lémentaire alors qu'elle n'as que 16ans. Elle a aujourd'hui 22ans.
Elle aime passer son temps à persécuter verbalement Jadina sans raison apparente mais l'aime quand même, même si elle se refuse à le dire. Décrite comme froide et distante, elle montre très peu ses sentiments mais deviendra beaucoup plus douce après le tome 10. Suite à son combat avec Anathos dont elle devait devenir la réincarnation, elle deviendra aveugle.Elle incarne la pureté. Elle est aussi amoureuse de Gryf et c'est réciproque. Même si cet amour n'est pas sans nuages.
Les personnages des Légendaires: Gryf
Gryf
C'est le meilleur ami de Danaël et le plus courageux des Légendaires, mais son courage et aussi rattaché à un caractère impulsif qui lui vaut souvent des ennuis. Ses griffes d'homme-bête sont très pointues et peuvent entailler la roche.
Son surnom complet est Gryfenfer, et son vrai nom Anoth-cha. Il a 25ans. Il est né dans une cité cachée aux yeux des hommes (Jaguarys) et son frère jumeau Kel-cha étaient les enfants du roi Wis-kas. Mais celui ci mourut brusquement alors que Anoth-cha, encore enfant, avait fugué dans l'espoir vain d'aller chercher les humains pour le guérir. Quand des humains le découvrirent, il avait perdu la mémoire car son "Katseye" (collier qui l'empêche de faire un crise de Chakounia(voir tome 8))et ignorait désormais qu'il aurait dû être roi d'une cité où son frère règne à sa place. Il fut élevé comme monslave ou,monstre esclave pour se battre contre divers monstres, et y gagna son pseudonyme,Gryfenfer,(qui sera son nom d'adulte) avant de fuir et de rejoindre les Légendaires. Gryf ne revoit ses congénères que plus tard en compagnie des Légendaires, mais préférera continuer à rester auprès de ses amis. Il tombera amoureux de Shimy même s'il la trompera il l'aimera toujours.
Dans le tome 11(pas encore sorti) il aura un nouveau katseye mais,cette fois-ci beaucoup plus puissant et pourra ce transformer en animal!
Les personnages des Légendaires: Jadina
Jadina
Jadina, 23ans, est une princesse magicienne possédant un bâton-aigle. Ses parents, roi et reine n'ont jamais vu d'un bon œil ses aventures en tant que Légendaire. Après l'accident Jovénia, elle est déshéritée par ses parents car ils étaient honteux que leur fille y ait été impliquée. Elle allait se marier avec le prince Halan,roi de Sabledoray, lorsqu'elle rencontra Danaël puis tomba amoureuse de ce dernier qui venait de "démissionner" des faucons d'argent pour la sauver .
Elle est réputée futile , mais à y regarder de plus près a des "qualités d'âme qui en font une femme exceptionnelle"et est intelligente.
Lorsqu'elle perd le contrôle ,il semblerait que le sang de Jadilyna, son ancêtre, qui coule dans ses veines prenne le dessus et confère à Jadina des pouvoirs d'une puissance incroyable; à telle point qu'elle peut activer le Temporhell (une machine à voyager dans le temps crée par Darkhell) sans utiliser les fragments de son baton-aigle.
Les personnages des Légendaires: Danaël
D'une grande noblesse de cœur, ce chevalier du royaume de Larbos fut d'abord un Faucon d'argent avant de devenir le chef des Légendaires. Il est fou amoureux de Jadina. Son arme est une épée indestructible forgée par les elfes à partir de son sang, ce qui lui permet de la rappeler lorsqu'il le veut et même de la déplacer à distance ce qui en fait une arme redoutable. Les faucons d'argent étaient une armée qui fut amenée à escorter Jadina chez son fiancé de l'époque (Halan), mais en la rencontrant Danaël,25ans, décide de former avec elle un groupe de héros, laissant derrière lui sa seule famille (son frère aîné Ikaël) qui dirige l'armée. Ce personnage apparaît parfois handicapé par sa fierté naturelle, ou son intransigeance face aux lois et au sens du devoir. Mais il n'en a pas moins du cœur, et ne renonce jamais, au nom de la loyauté et le noblesse d'esprit qu'il incarne. Anathos se réincarnera en lui au tome 10 et son sort (probablement) scélé, il n'en reviendra pas...
Danaël est mon personnage préféré et malgrés sa mort je lui reste fidèle. Même s'il a des défaut (et heureusement), il est pour moi le véritable Héros...
Les légendaires...
Danaël, Gryf, Jadina, Shimy et Razzia, cinq justiciers aux pouvoirs fantastiques, font la fierté du monde d'Alysia. Mais, lors d'un ultime combat les opposant à Darkhell, le Sorcier Noir, une épouvantable malédiction s'abat sur leur monde : tous ses habitants (eux compris!) retrouvent leur apparence d'enfant.
Aujourd'hui, rejetés par les leurs, les cinq héros veulent briser le sortilège...On les appelle...
Les légendaires!
A l'origine, le sorcier maléfique Darkhell tenta d'utiliser la pierre de Jovénia pour retrouver sa jeunesse d'antan, et ses pleins pouvoirs. Lors de son combat contre le groupe des cinq héros mythiques, "Les Légendaires", la pierre se brisa et toute la planète fut touchée par le sort, rajeunissant les populations à l'état d'enfants de 12 ans ! Les Légendaires, également touchés par le sort, parcourt le monde en quête de solutions afin de briser le sort.
Je suis une grande fan de cette bd...